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 Nahkampf

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Elenath
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BeitragThema: Nahkampf   So Nov 02, 2008 12:12 pm

man könnte einführen:
-Distanzklassen:
Die kann man dann im Kampf durch Proben verändern, dass der Gegner mit einer zu kurzen oder zu langen Waffen nicht mehr att kann.

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BeitragThema: Re: Nahkampf   So Nov 02, 2008 12:33 pm

Es gibt in Dsa schon Distanzklassen, auch wenn keiner so genau weiss wie sie funktionieren.
Wichtig ist dann auch noch der Geschwindigkeitsunterschied zwischen großen und kleinen Waffen.

Übernimmst du dann Kampfregeln im Allgemeinen?

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BeitragThema: Re: Nahkampf   So Nov 02, 2008 12:38 pm

joahr
ok

meinst du die Nahkampfregeln?

Edited by LeDestre
Grund: Doppelpost

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BeitragThema: Re: Nahkampf   So Nov 02, 2008 7:23 pm

Was willste an den Distanzklassenregeln verändern? Ich würd erstmal die originalen einführen, wobei wir sowieso fast immer Distanzklasse Dahkampf haben, was dann letztendlich keinen Unterschied macht.

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BeitragThema: Re: Nahkampf   So Nov 02, 2008 7:32 pm

Wir habens ja bis jetzt immer weggelassen weil es uns zu viel Arbeit gemacht hat,also find ich nicht dass wir jetzt damit anfangen sollten. Oder kann mal jemand nen konkretes Beispiel machen, damit man sichs besser vorstellen kann?

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BeitragThema: Re: Nahkampf   So Nov 02, 2008 8:41 pm

Beispiel Befreiungsschlag.
(Zitieren darf ich wegen Copyright nicht)
Wenn der Angriff gelingt muss jeder angegriffene, der nicht erfolgreich parriert eine Distanzklasse zurückweichen.
Das macht einen wichtigen Unterschied, weil das sonst doch keine Befreiung ist

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BeitragThema: Re: Nahkampf   So Nov 02, 2008 9:50 pm

anderes Beispiel wäre ein Kampf zwischen Speer - und Schwertkämpfer, es ist doch vollkommen unlogisch, dass der Schwertkämpfer den Speerkämpfer irgendwie treffen kann, es sei denn er kommt um seine Abwehr rum.

Von dem her würd ich das einfach mal einführen, wir sollten dass erstmal testen bevors kategorsich abgelehnt wird, weil keiner weiß wie es ist mit Distanzklassen zu spielen.

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BeitragThema: Re: Nahkampf   So Nov 02, 2008 10:18 pm

der steve meinte er hätte ein echt-zeitsparendes Kampf-system gefunden, was er aber wegen der Komplexität nicht ins db schreibt sondern lieber erklärt, dann könnten wir wieder etwas realität reinbringen indem wir zB Distanzklassen und wunden (wie in einen anderem topic anhand des Beispiel Pfeil erklärt) hernehmen

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BeitragThema: Re: Nahkampf   So Nov 02, 2008 11:07 pm

dann muss er das wohl machen, wenn wir uns wieder sehn. Aber ich hoffe dennoch, das DSA zumindest teilweise noch als Gerüst bleibt sons wirds richitg kompliziert glaub ich.

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BeitragThema: Re: Nahkampf   Mo Nov 03, 2008 10:05 am

Bin ich auch der Meinung.
Wir wollen es doch schneller und spannender machen. Das kriegen wirauf jeden Fall nicht hin, wenn wir einfach alles, was es realistischer machen würde, reinbauen. Dann dauerts noch länger, als es ohnehin schon ist. Wir sollten trennen, was nötig ist, was gut wär, oder was es nur zusätzlich komplexer machen würde. Die Vorschläge hier müsste man einfach mal ausprobieren wegen der Wirkung auf das Spiel.
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BeitragThema: Re: Nahkampf   Mo Nov 03, 2008 10:38 am

Was auf jeden Fall den Nahkampf verschnellern würde, wäre wenn er ohne den Sl ablaufen würde.
Dann könnten z.B. die Nahkämpfer ihren Kampf austragen. Und der eh schon viel beschäftigte Sl kümmert sich mehr um die Zaubernden. Natürlichen bleiben aber die Kampfrunden erhalten.

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BeitragThema: Re: Nahkampf   Mo Nov 03, 2008 11:26 am

das ist aber doof, weil dann reden alle durcheinander

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BeitragThema: Re: Nahkampf   Mo Nov 03, 2008 11:58 am

Es reden sowieso alle durcheinander^^

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BeitragThema: Re: Nahkampf   Mo Nov 03, 2008 12:16 pm

was den ablauf verschnellern würde ist, wenn alle zauberer ihre zauber schon notiert haben. manchmal saßen wir ja echt 3 minuten da und haben auf den effekt gewartet. bei regelfragen kann man ja nachschaun

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BeitragThema: Re: Nahkampf   Mo Nov 03, 2008 6:51 pm

Den SL bei Nahkämpfen komplett rauslassen halte ich für keine gute Idee, da gewisse Manöver doch mit ihm abgestimmt werden müssen, ob das und das in einer bestimmten Situation möglich ist.

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