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Rallion Das Gerücht


Anzahl der Beiträge: 654 Alter: 19 Süchtling^^?: wos? Anmeldedatum: 06.06.07
 | Thema: Zauberproben So Nov 02, 2008 12:05 pm | |
| Was haltet ihr davon Zauberproben grundsätzlich weglzulassen und den Zauber nach der Zauberdauer mit einem festen Wert anstatt ZfP* funktionieren zu lassen? Der Fixwert hängt dann natürlich vom Zauber-Wert ab. Wenn man angegriffen oder sonst abgelenkt wird, während man den Zauber vorbereitet, kann man ja dann eine Probe würfeln lassen, bei der man unter den ZfW kommen muss, damit der Zauber nicht misslingt. Bei den spontanen Modifikationen gibts dann auch Proben, die können natürlich dann auch erschwert oder erleichtert sein, das sollte aber dann Meisterentscheid sein. Zum Beispiel: Man hat Krötensprung auf 8. Nach der Zauberdauer kann man dann für 4 Spielrunden 20 Meter hochhüpfen ( Oder was weiss ich  ). Nehmen wir an, ein Krieger bemerkt den Zauberer und greift ihn vor der letzten Aktion an. Das heisst der Magier muss eine Zauberprobe ablegen um den Spruch noch zu Ende bringen zu können. Weil der Schlag sehr stark war wird die Probe auch noch um 2 erschwert. Der Zauberer verwendet nun 8 Astralpunkte mehr um sich seinen Wert um 4 zu heben. Insgesamt heisst das nun, er muss mit einem W20 unter 10 kommen um den Zauberspruch zu schaffen. ( Wie gesagt, es ist nur ein Beispiel) Ich mach jetzt keine Umfrage auf, ob ihr damit einverstanden seit, antwortet einfach.  _________________  WTF ? |
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LeDestre Darkblue Legende


Anzahl der Beiträge: 1087 Alter: 18 Anmeldedatum: 28.08.07
 | Thema: Re: Zauberproben So Nov 02, 2008 12:11 pm | |
| ja, ich find die idee an sich nicht schlecht, bloß werden dann zauberer auf möglichst viele sachen gleichzeitig geskillt und dann gehofft, dass er nicht angegriffen wird _________________ .................................  ................................. |
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Rallion Das Gerücht


Anzahl der Beiträge: 654 Alter: 19 Süchtling^^?: wos? Anmeldedatum: 06.06.07
 | Thema: Re: Zauberproben So Nov 02, 2008 12:14 pm | |
| Ja richtig, aber ein Motoricus auf 1 wird trotzdem nicht viel nützen, wenn man nur einen Kieselstein hochheben kann. _________________  WTF ? |
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LeDestre Darkblue Legende


Anzahl der Beiträge: 1087 Alter: 18 Anmeldedatum: 28.08.07
 | Thema: Re: Zauberproben So Nov 02, 2008 1:06 pm | |
| achso, du meinst, dass du trotzdem die stärke des Zaubers in abhängigkeit der geskillten höhe beibehältst? _________________ .................................  ................................. |
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Rallion Das Gerücht


Anzahl der Beiträge: 654 Alter: 19 Süchtling^^?: wos? Anmeldedatum: 06.06.07
 | Thema: Re: Zauberproben So Nov 02, 2008 7:25 pm | |
| Ja genau, der Wert bleibt dann immer gleich und verändert sich nicht bei jeder Probe. Findet ihr das in Ordnung? _________________  WTF ? |
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Skylight Darkblue Legende


Anzahl der Beiträge: 1550 Alter: 18 Süchtling^^?: yeah toast Anmeldedatum: 05.08.07
 | Thema: Re: Zauberproben So Nov 02, 2008 7:29 pm | |
| mMn sollte auch noch die Anzahl der möglichen spontanen Modifikationen vom ZfW abhängen. _________________ Fort Minor + Linkin Park FTW!!!!!
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Rallion Das Gerücht


Anzahl der Beiträge: 654 Alter: 19 Süchtling^^?: wos? Anmeldedatum: 06.06.07
 | Thema: Re: Zauberproben So Nov 02, 2008 7:36 pm | |
| Normalerweise ist ja bei Leitwert von 14 eine spontane Modifikation möglich, bei 16 sind 2 maximum. Wenn wirs vom ZfW abhängig machen wär vielleicht 7, 10, 13, 16 usw. angemessen. _________________  WTF ? |
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Skylight Darkblue Legende


Anzahl der Beiträge: 1550 Alter: 18 Süchtling^^?: yeah toast Anmeldedatum: 05.08.07
 | Thema: Re: Zauberproben So Nov 02, 2008 9:44 pm | |
| aso ok war mir entfallen, aber das mit dem Senken is bei den Werten dann wirklich sinnvoll, ich denk dass gibt dem ganzen mehr Möglichkeiten udn Überraschungen für die Gegner. _________________ Fort Minor + Linkin Park FTW!!!!!
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Rallion Das Gerücht


Anzahl der Beiträge: 654 Alter: 19 Süchtling^^?: wos? Anmeldedatum: 06.06.07
 | Thema: Re: Zauberproben Mo Nov 03, 2008 10:25 am | |
| Ich finde auch, dass alle spontanen Modifikationen die gleiche Erschwernis haben sollten. So 1 oder 2.
Bei den Modifikationen die bei den Zaubern dabeistehen gilt dass dann aber nicht. Entweder man schreibt sie sich raus und nimmt sie als eigener Zauber her, oder man lässt sie weg. Ich wäre für die erste Möglichkeit, das würde auch zu der Skillbaum-Idee gut passen. _________________  WTF ? |
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LeDestre Darkblue Legende


Anzahl der Beiträge: 1087 Alter: 18 Anmeldedatum: 28.08.07
 | Thema: Re: Zauberproben Di Nov 04, 2008 9:11 am | |
| vorhergehendes rausschreiben fänd ich gut, weil man meinstens doch sowieso weiß, wie man welchen zauber hernimmt _________________ .................................  ................................. |
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